Age of Mythology

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Age of Mythology

Mensaje por Arkantos el Lun Ago 06, 2012 8:12 pm

Age of Mythology, aveces abreviado AOM o Mito, por los fans
es un videojuego de estrategia en tiempo real para ordenador desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002.
Quiero dejar un pequeño resumen de lo que va este juego.
En este juego tendremos que ponernos a dirigir entre 4 civilizaciones distintas

Griegos, Atlantes, Nórdicos y Egipcios.
Tras elegir la civilizacion, elegiremos el Dios mayor.

Griegos: Puedes escoger como Dios mayor a Zeus, Hades o Poseidon.
Zeus mejora tu infantería y Héroes tambien dobla el limite de favor divino y mejora su produccion,Zeus tambien te proporciona los Mirmidon. Unidades de infanteria. Hades mejora tus arqueros y edificios ademas de que tus soldados humanos vuelven como sombras para continuar la batalla, tambien te concede los Gastrafitas. Unidades de arqueros y Poseidon tu caballería y tu armada. También te concede los Hetairoi. Unidad de caballería Ademas te concede un caballo de mar en tu muelle.



Los Griegos no tienen demasiado destaque pero también tienen pocos puntos débiles. sus guerreros son fuertes pero caros.
Ganan Favor divino rezando en los templos.
Los Héroes griegos son. Teseo, Hipolita, Hércules, Berlefonte, Janson, Ulises, Aquiles, Atalanta, Perseo, Polifemo, Ayax, Quiron y Aquiles. Son fuertes pero caros y solo puedes tener como mucho 4


Egipcios:
Los Dioses mayores son Isis, Ra y Set. Isis mejora tu economía reduciendo los costes y dándote mejoras mas económicas, ademas sus monumentos te protegen de los poderes de Dioses enemigos.
Ra da mas poder a los faraones y sacerdotes y mejora tus caravanas de camellos.
Set te permite invocar animales y "domar2 los animales salvajes. los arqueros son mas baratos y se forman mas rápido


Su estrategia principal es la defensa y la economía ya que algunos edificios como las casa salen gratis.
Los Héroes de esta civilización son los sacerdotes y Faraones.


Nordicos, los dioses mayores de estos son, Odin, Thor y Loki.

Odin cura a tus soldados cuando no están en batalla. Te concede un cuervo para explorar y resucitara si lo matan.. unidades de Castro mas baratas y aldeanos cazan mas deprisa.
Thor: te concede 2 enanos nada mas empezar. Puedes construir una armería enana en cualquier edad con mas mejoras y mas baratas. Los enanos de Thor recogen alimento y madera mas rápido que los enanos de los otros dioses.
Loki: Los héroes nórdicos convocan unidades míticas en la batalla. Las unidades miticas cuestan menos favor divino y los bueyes son mas baratos, rapidos pero mas fragiles.
Los héroes nórdicos son los Hersir.

La cultura Nórdica gana favor divino usando héroes y soldados humanos en la batalla. Las unidades míticas no generan favor.


Esta ultima cultura solo aparece en la expansión”THE TITANS”. Son los Atlantes.
Cuyos Dioses mayores son: Gea, Cronos y Urano.



Gea: Hace crecer vegetación en los alrededores que bloquea la edificación de edificios enemigos. Los edificios se regeneran. Mejoras económicas mas baratas y pesqueros y caravanas mas baratos y fuertes.
Cronos: Los edificios pueden cambiarse en el espacio. Unidades míticas y unidades de asedio mas baratos.
Urano: Los adoradores de Urano y sus aliados poseen la localización en el mapa de todos los asentamientos. Urano concede a sus seguidores la construcción de pasajes aéreos. Unidades humanas mas rápidas.
Los Atlantes exploran con los oráculos y cada uno de las unidades humanas puede convertirse en héroe. Pueden construir un asentamiento desde la primera edad.
Los héroes de esta civilización puede ser cualquiera. Desde un aldeano hasta una soldado. Las bestias míticas no.
UNIDADES

Unidades de combate: Griegos.

Unidades miticas.

Minotauro: mitad todo mitad hombre. Tiene un ataque te cornamenta muy efectivo. Son lentos pero fuertes.
Ciclope: puede coger unidades humanas y lanzadla contra otras similares.
Centauro: Mitad hombre mitad caballo. Atacan con arco. Son benos en combate a distancia, pero malo en cuerpo a cuerpo.
Manticora: León con cara de humano y alas de murciélago. Ataca con una ráfaga de espinas.
Gran León de Nemea: fuerte león con una buena defensa que cuyo rugido hiere a todas las unidades enemigas cercanas
Hidra: monstruo gigante que le van creciendo cabezas según va matando enemigos
Quimera: mezcla de animales cuyo aliento de fuego puede herir a un grupo de enemigos.
Coloso: gigante colosal muy efectivo contra edificios. Puede recuperar salud si consume minas de oro o madera.
Medusa: Gorgona que puede convertir en piedra a todas las unidades excepto los héroes.

Unidades humanas:

Hoplita: infantería de la cultura griega. Efectivo contra unidades de caballería.
Hipaspista: infantería griega efectiva contra otra infantería
Toxotes: arquero griego: efectivo contra infantería.
Peldasta: arquero efectivo contra arqueros.
Hippikon: Caballería griega. Efectiva contra arqueros.
Podromos: Caballería. Efectiva contra otra caballeria
Mirmidon: infantería contra todos los soldados humanos griegos, egipcios, nórdicos y atlantes excepto los arqueros.
Gastrafitas: arqueros efectivos contra infanteria y edificios
Hetairoi: unidades de caballeria efectivas contra arqueros y edificios
Helepolis: torre de asedio. Eficaz contra edificios
Trabuco: catapulta. Eficaz contra edificios

Unidades de combate: Egipcios

Unidades míticas:
Siervo de anubis: son rápidos y baratos. Pueden saltar muros para llegar a la batalla.
Esfinje: unidad mítica efectiva contra edificios. Puede convertirse en arena para atacar a todas las unidades de su alrededor.
Udjat: cobra con alas que escupe veneno y se regenera.
Petsuchos: cocodrilos que lanzan un rayo de luz para herir a su enemigo.
Roc: pájaro capaz de trasportar a 15 unidades.
Escarabajos: arma de asedio viviente. Vierte veneno cuando muere.
Hombre escorpión. Unidad capaz de envenenar al enemigo.
Momia: unidades capaz de convertir en sus vasallo a las unidades humanas enemigas.
Vengador: unidad humanoide muy buena en combate cuerpo a cuerpo
Fenix: pájaro de fuego efectivo contra edificios capaz de renacer si tienes los recursos necesarios.

Unidades humanas:
Lancero: efectivo contra caballería.
Lanzador de hachas: infantería eficaz contra otra infantería
Lanzador de hondas: unidad efectiva contra arqueros.
Carro: arqueros montados en carro. Efectivo contra infanteria.
Camalleria: unidades de caballería pero montadas a camello. Efectivo contra arqueros.
Elefante de guerra: elefante de guerra que se categórica por Caballería. Efectivo contra arqueros y edificios.
Catapulta: arma de asedio a distancia. Efectiva contra edficios
Torre de asedio: torre de asedio . Eficaz contra edificios.



Unidades de combate : Nórdicos

Unidades míticas:
Einheriar: Soldado convertido de Odin especializado en el combatir en el Ragnarock. Puede mejorar el ataque de los aliados.
Valquiria: unidad montada que puede curar aliados.
Troll: unidad mítica de ataque a distancia.
Jabalí de batalla: Jabalí de oro que embiste a los enemigos.
Gigante de la escarcha: gigante capaz de congelar a los enemigos con su aliento
Gigante de las montañas: unidad muy buena contra edificios
Gigante de fuego: unidad letal que lanza bolas de fuego a sus enemigos
Camada de lobos de Fenris: un lobo que aumenta su fuerza cuantos mas lobos allá como el.

Unidades humanas:


Hersir: Héroe nórdico efectivo en unidades mítica y en generar favor.
Ulfsark: infantería básica de los nórdicos. Es bueno construyendo y explorando.
Lanzador de hachas: infantería de ataque a distancia que es efectiva contra otra infantería.
Huscarle: infantería, efectiva contra arqueros.
Caballería de asalto: Caballería efectiva contra arqueros.
Jarl: Caballería de élite. Efectiva contra unidades míticas, pero no es un héroe.
Ariete portátil: ariete muy efectivo contra edificios.
Ballesta: arma de asedio efectiva contra edificios y barcos.

Unidades de combate Atlante

Unidades míticas:

Prometeo: hombre de barro que se divide en 2 si le reducen la salud a 0.
Autómata: hombre de acero capaz de repararse a si mismo y a sus similares.
Calandrias: unidad voladora sin ataque ero que puede curar unidades aliadas
Siervo: ser de agua que puede atacar y curar barcos.
Behemoth: unidad mítica efectiva contra edificios y se regenera.
Ave de estinfalo: unidad voladora con ataque a distancia.
Argos: unidad lenta y cara pero suelta un chorro de ácido cuando ataca y cuando muere.
Lampares: unidad capaz de hacer que otras unidades enemigas se vuelvan hostiles para todos.
Gigante de heka: monstruo gigante muy efectivo contra edificios.
Satiro: medio cabra medio hombre. Lanza jabalinas para atacar.
Unidades humanas:
Las unidades humanas de los atlantes puede convertirse cada una en un héroe, de modo que pasaran de ser solo efectivas para una cosa a ser efectivas para esa cosa y las unidades míticas.
Murmillo: infantería atlante. Efectiva contra caballería
Contario: caballería atlante. Efectiva contra arqueros.
Arcus: arqueros atlante. Efectiva contra infantería.
Kapateldas: infantería eficaz contra caballeria.
Turma: arqueros montados a caballo eficaces contra otros arqueros.
Balista: arma de asedio efectiva contra infantería.
Destructor: infantería lenta pero muy eficaz contra edificios.
Fanáticos: infantería eficaz contra todos los soldados humanos excepto los arqueros
Sifón de fuego: arma de asedio eficaz contra edificios.
UNIDADES ECONOMICAS
Griegos: aldeano, son baratos y son los que construyendo

Egipcios: crean trabajadores. Son iguales que los aldeanos griegos

Nórdico:Recolector. Solo puede construir granjas. Los enanos también pero recogen oro mucho mejor.

Atlantes: son caros,y se tardan en formar pero cada uno de ellos son 3 veces los anteriores y pueden convertirse en héroes.

Poderes divinos:

Cada vez que adoras a un Dios ya sea para avanzar de edad o por ser el Dios mayor. Este te concederá un poder.

Zeus: rayo, lanza un rayo que causa gran daño
Hades: te concede 4 centinelas en el centro urbano que tu quieras.
Poseidon: crea un señuelo para atraer animales salvajes
Ares: crea una pestilencia que impide al enemigo crear unidades militares
Atenea: recupera la salud de todas tus unidades y edificios
Hermes: durante el tiempo que dura su poder divino. Ningún jugador pude atacar o construir edificios que ataquen.
Dioniso: Mejora mucho las armaduras de tus soldados humanos durante un tiempo.
Apolo: crea un pasaje al inframundo para llevar unidades de un lugar al otro del mapa.
Afrodita: convierte a un grupo de soldados enemigos en cerdos. Estos puede usarse para conseguir alimento.
Hera: crea una tormenta de rayos
Hefesto: te da una bobeda de la abundancia con un fluido de madera, oro y alimento.
Artemisa: crea un terremoto
Ra: crea una lluvia para hacer de las granjas mas productivas
Isis: mejora durante un tiempo la extracción de oro
Set: te da campo visual en una zona del mapa
Anubis: crea unas serpientes que protegen una zona a tu elecccion
Bastet: crea un eclipse que mejora el ataque de tus unidades miticas
Pthat: te concede arenas movedizas para trasportar cualquier unidad a otro sitio del mapa que tengas campo visual.
Hathot: crea una plaga de langostas que extermina los campo de cultivo enemigos.
Sekhmet: mejora tu centro urbano a ciudadela con mas resistencia y mas poblacion.
Nenfis: revive a un grupo de vasallo del suelo. Solo duran un tiempo. Después mueren.
Horus: crea un tornado
Thot: crea una lluvia de meteoritos
Osiris: convierte a tu faraón en el “hijo de osiris”
Odin: selecciona un grupo de animales para que se multipliquen.
Thor: te da una mina enana que aumenta su cantidad de oro cuando mas tarde se use.
Loki: selecciona una unidad enemiga para ver su campo visual hasta que muera.
Freya: selecciona una zona boscosa para quemara. Daña unidades y edificios cercanos.
Heimall: selecciona una muro, torre o fortaleza para destruirla.
Forseti. Crea una fuente de agua que sana a las unidades de quien la controla.
Bragi: mejora el ataque de tus soldados humanos durante un tiempo
Skadi: congela durante un tiempo a un grupo de enemigos pero mejora su armadura al máximo
Balder: convierte a todos los aldeanos en héroes del Raknarock
Tyr: crea un invierno para que los lobos salgan y ataquen las bases enemigas.
Cronos: crea un poder de deconstrucción para los edificios enemigos. El enemigo recupera los recursos invertidos.
Gea: crea un bosque con madera de mejor calidad que los ordinarios. Puede usarse 4 veces.
Leto: te concede unos huevos de araña que cando eclosionan atacan a los soldados enemigos cercanos. Puede usarse 3 veces.
Oceano: Te concede 3 plantas canivoras.
Tia: te concede 2 árbol que te protege de las poderes divinos enemigos y crea 6 diadras.
Rea: te da la capacidad de trasformar a 2 unidades enemigas a tu bando.
Helios: te da un vórtice que lleva a todas tus unidades militares a sitio que desees.
Atlas: crea una implosivo muy potente.
Hecate: abre las puerta del tártaro donde saldrán criaturas hostiles para todos.
Hiperion: convierte a un grupo de criaturas enemigas en hostiles para todos.
Prometeo: convierte a un grupo de soldados humanos en héroes. Puede usarse 3 veces


CAMPAÑA:
Sinopsis:
Campaña AOM
Spoiler:
Arkantos era un héroe de la atlantida. Pero debido a que estaban perdiendo el favor de su Dios mayor. Poseidon, este decidió ir a la guerra de Troya, donde se encontró con su amigo Ayax, tras vencer usando el truco del caballo de Troya, este partió a Sikios, un lugar para poder reparar sus barcos y volver a su hogar, pero hay se encontró con unos bandidos que se habían apoderado de la cuidad. Tras liberarla y ponerse Quiron como aliado, estos partieron en busca del resto de prisioneros, donde se encontraron con un cíclope que estaba usándolos para abrir una puerta al inframundo. Hay, los héroes se encontraron con que el cíclope quería abrir una puerta. Puesto que Cronos estaba detrás impidieron que el cíclope la abriera, provocando que este les encerrara en el inframundo. Al salir se encontraron en tierra egipcias. Donde tras salvar a una cuidad de una invasión partieron en busca de las reliquias de Osiris para resucitarle y defenderse del ejercito que Garganesis, el cíclope traía a Egipto para conseguir el mismo fin que en Grecia. Tras esto, el hijo de poseidon, el cíclope marcho a tierras Nordicas, donde engaño a los héroes para que provocaran una batalla entre las tribu de los habitantes. Sin embargo, tras conseguir darse cuenta a tiempo, estos reunieron las pocas tropas que tenían y llegaron al pozo de ul que llevaba al inframundo. Pero sin victoria para detener a su enemigo decidieron ayudar a unos enanos a reparar el martillo de Thor. Y así que este cerrara la puerta. Sin embargo esto genero una explosión que dejo mella en el ejercito de los héroes. Tras refugiarse en una cuidad minera fortificada abandonada. Estos resistieron la ira de su enemigo por haberles impedido devolverle la libertad a Cronos que poco falto para que el ejercito de Ulises no llegara a tiempo. Tras esto, remontaron la batalla y le cortaron la cabeza a su enemigo.
Al regresar a la atlantida el protagonista se dio cuenta que la cabeza que corto era de un siervo del cíclope. Y que este a ocupado su hogar con el fin de revivir a Cronos. Sin embargo Zeus le concede un poder divino al héroe que consigue poner fin a la existencia de estos enemigos y con el la Atlantida. Mas tarde Arkantos es convertido en Dios.

Campaña de TITANS
Spoiler:
Los atlantes se han refugiado en las tierras nórdicas para recuperar su civilización. Sin embargo en esas tierras la vida es muy hostil y solo desea marcharse de hay. Uno de ellos. Crios ha soñado con una pasaje y cree que es un mensaje de los Dioses Castor, el héroe de nuestra historia toma la tarea de buscar dicho pasaje. Cuando lo encuentran ven que los dioses que le han ayudado han sido Cronos y Urano. Tras restaurarlos como muestra de gratitud, reciben un ataque de un antigua aliado. Estos respondes lo mismo y acaban llegando a la capital de una de las ciudades de Grecia. Tras matar el general, ven que los griegos reciben refuerzos de los nordicos y Egipcios. De modo que los atlantes deciden retirarse y atacan en las tierras desprotegidas de estos. Tras derrumbar la torre de Odin y robar las reliquias de los egipcios. Los atlantes encuentran un pasaje aéreo que creen que lleva a la retaguardia de los griegos. Tras cogerlo se dan cuenta que a donde lleva es al monte olimpo. Teniendo que derribar los templos y a los enemigos para llegar a un pasaje aéreo que les lleve a la tierra. Tras volver Castor se da cuenta que le han engañado y ha liberado a los titanes. Por ahora solo los menores. Ayax y compañía se unen a este héroe para remedir la crisis. Viajan a Egipto y tras despertar al guardián de dicho pueblo derrotan al Titan.
Al llegar a tierras nórdicas el rey Folstan les ayuda a derrotar al otro titan.
Al volver a Gracia usan el Poder de Gea para debilitar al ultimo titan y matarlo.
Al volver a la antigua atlantida, se dan cuenta de que Crios ha construido un pasaje al inframundo directo a la antigua atlantida y resucitar a Cronos. Al no poder hacer nada con su ejercito, los heroes deciden invocar a Gea para que ella misma se ocupe de Cronos. Tras esto los atlantes reconstruyen su civilización en esa misma tierra
Aquí os dejo un vídeo de demostración.

Arkantos
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Re: Age of Mythology

Mensaje por BlackLeadAlchemist el Lun Ago 06, 2012 8:54 pm

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