Entrenamiento a Fondo. Pokemon

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Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por Arkantos el Sáb Jul 14, 2012 12:20 pm

ENTRENAMIENTO A FONDO


Desde los 10 años he estudiado el mundo Pokemon y he aprendido cosas que ahora si miro atrás, veo, que he sido un ignorante este campo. Desde pequeño me ha interesado mucho este tema y cuando creí saberlo todo, viene algo mas y me deja boquiabierto.
Con este post quiero dejar marcada mi sabiduría y compartirla con otros Fans


Para empezar, separare este post, en 2 partes. “Entrenamiento de los Pokemon” y “entrenamiento del entrenador”
Empezare por el de los Pokemon

Entrenamiento de los Pokemon
GENES
Para empezar debemos preparar nuestro equipo de una forma que podamos sacarle el mejor partido a cada miembro de nuestro equipo.
Para empezar debemos escoger cuidadosamente los miembros de nuestro equipo. Cada entrenador tienen una estrategia. Para empezar explicare lo que son lo Evs y los Ivs.
Genes
Cada Pokemon, al igual que en la naturaleza, tienes unos genes que le hacen mejor para unas cosas que para otras. Por ejemplo.
Pikachu. Aunqeu capturemos a 100 Pikachus. Nunca encontraremos a 2 iguales. Siempre existirán variaciones en sus genes. Para ello seria recomendable capturar varios y luego elegir el que mas se adapte a nuestras estrategias. Por lo general Pikachu es un Pokemon que destaca por su velocidad.

Si aun así deseamos ver mejorar a nuestro Pokemon, vas a tener que armarte de paciencia.
Para eso están los cruces.
Si por casualidad deseamos ver mejorado el ataque de Pikachu, debemos cruzarlo con un Pokemon que por naturaleza tenga un ataque alto. Por ejemplo Mankey. Si cruzamos un Mankey macho con un Pikachu hembra, tendremos un Pichu con algunos genes de ambos, con un poco de suerte tendra un poco mas de ataque de lo normal. Si ves que uno de ellos, tienen un punto mas de ataque que sus hermanos, date por satisfecho. XD
Asi podremos mejorar un poco las características de nuestros Pokemon.

Puntos de esfuerzo

Los puntos de esfuerzo son puntos extra que ganan ciertas características de los Pokemon cuando derrotan a un enemigo.
Por ejemplo, si con un Ditto, derrotamos a un Caterpie, ganaremos un punto de esfuerzo de PS, cuando subamos de nivel, esa cantidad de puntos de esfuerzo se dividirá entre 4 (redondeando hacia abajo) y el resultado que salga se sumara a la cantidad basica de PS de nuestro Pokemon. El valor maximo de puntos de esfuerzo de un Pokemon es de 255 y un total de 510. de modo que pensarlo bien antes de entrenar a tu pokemon.
Para ayudarnos co nesto tenemos diferentes objetos
Las vitaminas como: Proteínas, Calcio etc... mejoran las características de nuestro pokemon hasta alcanzar 100Evs,, a partir de esa cantidad hay que tirar de batallas.
De modo que sabiendo esto, si tienes un Alakazam, no merece la pena mejorar le el ataque ya que la mayoría de los movimientos de Psiquico, son especiales.
Estar atentos a las características a mejorar.

MOVIMIENTOS

Esta puede ser una de las partes mas complicadas. ¿que movimientos le enseño a mi Pokemon?
Bien, para ello hay que mirar las características del Pokemon y pensar que movimientos aprender le.
Por ejemplo. Blazinken es un Pokemon con un alto ataque fisico, de modo que los movimientos fisicos son muy potntes en el, asi que le enseñaremos movimientos como Gancho alto, A bocajarro, patada ignea etc... sera recomendable enseñarle al menos un movimiento por tipo, uno de Fuego y otro de Lucha. Pero aparte de esto, Blazinken tiene, como emos dicho antes tienen un gran atqaque, de modo que seria un buen equipamiento enseñarle algo como terremoto, ya que causa daño estra en muchos tipos de Pokemon y es muy potente, ademas, da a Blazinken defensa contra los de tipo Veneno, que resultan fuertes contra los de Lucha. Es decir, hay que enseñarle movimiento que mejoren sus puntos fuertes y oculten sus puntos debiles.




ENTRENAMIENTO DE LOS ENTRENADORES

Para poder sacar partido a las batallas, los entrenadores también deben saber ciertas cosas básicas.
Como por ejemplo el tipo de Pokemon.
Como todos sabremos, algunos tipos tienen ventaja o desventaja ante otros, por Ejemplo, los de tipo eléctrico tienen una desventaja abrumadora contra los de tierra, ya que sus ataques no le afectan y los movimientos de tierra son demoledores contra esta clase.
Otros como los normales simplemente no son muy efectivos contra los de roca y acero y causan la mitad de daño de lo normal.
Todo entrenador debe ante todo conocer los puntos débiles de cada uno.






FORMULAS


En una batalla habrá ocasiones en la que se apliquen formulas como el golpe critico o el calculo de daño.
Empezaremos por el golpe critico.
Cda vez que ejecutamos un ataque normal como Destructor o cuchillada, se nos asigna una cierta probabilidad de golpe critico y dependiendo de la situación aumentara o disminuirá. El golpe critico es muy importante ya que dobla el daño causado. La formula es muy sencilla.
Como norma general, todos los ataques tienen un 6,25 por ciento de posibilidades de causar golpe critico. Esto dobla su”casualidad” si en el informe del ataque nos dice que suele ser critico, entonces pasa a ser un 12,5, como por ejemplo, cuchillada.
Si a esto le añadimos “foco energia” vuelve a doblar su capacidad al 25%
Si le añadimos un “directo”(objeto de batalla) aumenta hasta un 33,33%
Si en vea de eso, le añadimos un “directo2” subiera a un 50%
El 50% es el máximo que podemos alcanzar.
Sim embargo, para no perder tantos turnos(unos para darle directo y otro para que ejecute “foco energia”) podemos reducirlo a 2, si equipamos a nuestro Pokemon con “periscopio” entocnes nos saldrá una probabilidad del 33,33%.
Bsicamente. Si usas un movimiento normal, la probabilidad es de 6,25%, si le añades algo sube a 12,5, si le sigues añadiendo 25%, despues 33,33% y por ultimo 50%.
Los objetos de “directo2” y “directo3” es como si añadiras 3 “directos” al mismo tiempo de modo que suben 2 o 3 escalones.

Formula de caracteristicas:

Cuando ejecutamos un movimiento como danza espadas, ataque arena etc... veremos en la pantalla que sale un letrero, tal característica subió o bajo.
Si nos fijamos podremos hacerlo hasta 6 veces. Es decir, que ataque arena podremos usarlo con existo un máximo de 6 veces.
Bien pero¿que significa esto?
Cada vez que usamos un movimiento que pone “defensa subió” quiere decir que dicha característica a aumentado un 50% o a bajado, depende del movimiento.
Como lo podremos usar hasta 6 veces la formula es simple 50*6=300%
esto quiere decir que dicha característica puede llegar a tener un 300% de valor aumentado o disminuido.
En cambio si pone”defensa subió mucho” quiere decir simplemente que ha subido 100%. es decir el doble.



Formula de Daño.

Modificadores de Modo1
Quemadura
» 0.5 si el Pokémon usuario está Quemado y la categoría del movimiento es física y el movimiento no es Imagen y la Habilidad de este no es Agallas
» 1 para cualquier otro caso.
Reflejo/PantallaLuz
En combates 1vs1: » 0.5 si la categoría del movimiento es física y Pokémon rival tiene los beneficios de Reflejo.
En combates 1vs1: » 0.5 si la categoría del movimiento es especial y Pokémon rival tiene los beneficios de Pantalla Luz.
En combates 2vs2: » 2/3 si la categoría del movimiento es física y el Pokémon rival tiene los beneficios de Reflejo.
En combates 2vs2: » 2/3 si la categoría del movimiento es especial y el Pokémon rival tiene los beneficios de Pantalla Luz.
» 1 si el movimiento es golpe crítico o para cualquier otro caso.
2VS2
En combates 2vs2: » 0.75 si el movimiento golpea a más de un Pokémon (Nota : Este tipo de movimientos no siempre golpean con un 75% de daño).
» 1 para cualquier otro caso.
Clima
» 1.5 si existe el efecto de Día Soleado y el tipo del movimiento es Fuego.
» 1.5 si existe el efecto de Danza Lluvia y el tipo del movimiento es Agua.
» 0.5 si existe el efecto de Día Soleado y el tipo del movimiento es Agua.
» 0.5 si existe el efecto de Danza Lluvia y el tipo del movimiento es Fuego.
» 1 si algún Pokémon en el campo tiene la habilidad Aclimatación o Bucle Aire.
» 1 para cualquier otro caso.
Absor.Fuego
» 1.5 si el Pokémon usuario tiene la habilidad Absor. Fuego y fue atacado anteriormente con un movimiento tipo Fuego y el tipo del actual es también Fuego.
» 1 para cualquier otro caso.
Modificadores de modo 2
Vidasfera/Metrónomo
» 1.3 si el Pokémon usuario está equipado con Vidasfera.
» 1 , 1.1 , 1.2 , 1.3 ... hasta 2 si el Pokémon usuario está equipado con Metrónomo y este ha usado el mismo movimiento consecutivamente sin fallar 1 , 2 , 3, 4 ... 11 o más veces respectivamente.
» 1 para cualquier otro caso.
YoPrimero
» 1.5 si el movimiento es Yo Primero.
» 1 para cualquier otro caso.
Modificador 3
Cambios resultado de los movimientos de mejora o disminución de características (aullido, refugio, látigo etc...)




Última edición por Arkantos el Miér Nov 14, 2012 12:38 am, editado 2 veces

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por BlackLeadAlchemist el Sáb Jul 14, 2012 8:26 pm

Wow... Serious business... Yo la verdad es que nunca me puse a jugar a Pokemon de este modo. Parece interesante, pero tiene que llevar horas...

Muy interesante las estadísticas. Nunca me habia parado a pensar cuál era la relación entre las frases "defensa subió" y "defensa subió mucho" respecto a los % reales.

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por Arkantos el Dom Jul 15, 2012 2:59 pm

Gracias. aun me quedan cosas por poner. XD
No esta terminado

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por Kurogami Mugen el Lun Jul 16, 2012 3:42 am

Buen post, sí señor, sigue así... :touche:

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por Arkantos el Mar Jul 17, 2012 10:36 pm

Gracias, un placer. aprovecho esto para haceros una pregunta.
Quiero hacer un post tambien de los pokemon que pueden aprender "tranfor" como Ditto, parece una tonteria pero entrenar a un ditto, hay que saber como. el caso es que post es muy pequeño a un asi.
puedo ponerlo individual o lo acoplo al de crianza(nacimientos de huevo etc...) que tenia pensado poner despues?

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por BlackLeadAlchemist el Miér Jul 18, 2012 12:48 am

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

Mensaje por Shiawase el Jue Jul 26, 2012 5:52 am

La verdad es que es un tema que está genial ^^

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Re: Entrenamiento a Fondo. Pokemon

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