Fable: The Lost Chapters

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Fable: The Lost Chapters

Mensaje por Arkantos el Jue Ago 06, 2015 3:33 am

Fable: The Lost Chapters




Desarrollada: Lionhead Studios
Publicado por: Microsoft Game Studios
Genero: Juego de Rol de Acción
Plataforma: PC y Xbox.
Premios: gano el premio a mejor juego del año en 2005.

Fue lanzado para PC el 20 de septiembre de 2005, y para Xbox el 18 de octubre del mismo año.
Se trata de un juego de rol ambientado en la era medieval pero la característica que mas destaco es la gran libertad que existe para hacer cosas con el personaje.

A diferencia de otros juegos aquí nos invitan a tomar diferentes caminos en según nuestro comportamiento dentro del juego. Fue uno de los primeros en incluir esta característica ya que según seas bueno o malo la gente te tratara de una forma u otra. y cuando me refiero a bueno o malo, me refiero que puedes aceptar misiones para salvar inocente o para masacrar comerciantes. También podíamos matar a la gente de los pueblos para luego comprar sus casas y alquilarlas después. Así como casarse varias veces.

Historia:
Spoiler:

Todo comienza en el pequeño pueblo de Oakvale, donde vuestro padre os recuerda que debéis comprarle un regalo a vuestra hermana mayor por su cumpleaños. Uno de los puntos fuertes del juego es que haciendo cosas malas o buenas conseguiréis el dinero para el regalo. Aunqe recomiendo hacer las buenas, son mas fáciles. Después de esto y darle una caja de bombones como regalo, unos bandidos asaltaron el pueblo. El padre, lucho contra ello,s pero no tenia experiencia como guerrero, así que no tardo en caer muerto. Los bandidos, tras arrasar y saquear todo el pueblo, llegaron a casa del chico, donde se llevaron a su hermana y a su madre. Las torturaron para que les dijera donde estaba el chaval, pero no soltaron palabra, mientras que nuestro héroe, veía como se lo arrebataban todo ante sus ojos. Después de que se fueran los bandidos, Maze, un misteriosos personaje, salva al chico de un bandido que se quedo atrás y lo lleva al gremio de héroes. Le dice que ahora esto es su familia, y en la academia lo entrenan en el arte de la espada el arco y la magia. Vuestra sera la decisión de aplicar las 3 técnicas en combate o solo una. El chico se paso hasta la edad adulta en esa escuela para guerreros y cuando cumplió la mayoría de edad, le dieron su sello del gremio, con el que podía comunicarse con el maestro del gremio así como tele trasportarse por toda la región. El chico acerco unos cuentos encargos para adquirir experiencia como proteger un picni de un enjambre de avispas, para ir ganando experiencia. Hasta que Maze, le dice que cree saber donde esta su hermana, esta sirviendo a unos bandidos cerca de su reconstruido pueblo Oakvale. Cuando el héroe llega hay, encuentra una pequeña cueva que lleva a la entrada de los bandidos, el héroe se infiltra dentro y el jefe de los bandidos le da "una cálida bienvenida"  Tras el combate, el jefe esta a punto de ser derrotado, en ese momento aparece la hermana, ciega. Los bandidos que asaltaron su pueblo le arrancaron los ojos y la dejaron sola en el bosque. 3 días después la encontraron los que ahora viven con ella. El jefe la tomo en estima debido a sus poderes de profetizaciòn y se volvió su mano derecha. aun siendo ciega, era capaz de luchar. Ahora, que ese grupo de bandidos estaba apunto de caer por el Héroe, ella abandono el grupo  saludando a su hermano.

El tiempo pasa y el héroe, fue llamado a luchar en la arena de los héroes, allí, tras proclamarse campeón de la arena se encuentra con Jack Of Blades, dice saber el paradero de tu madre pero no lo dice.
No es hasta un nuevo reencuentro con la hermana, que el héroe le dicen el lugar donde se encuentra su madre. tras saber que debe acceder por un cementerio, el héroe se adentra en una prisión donde encuentra a su madre. Pero Jack Of Blades, lo descubre, lo encierra en una de sus celdas. Sin embargo, el héroe consigue entrar en el despacho del alcaide, y mientras este recita unos poemas le roba la llave de las celdas. Sale de la celda y tras recuperar su equipo, coge a su madre y sale.
Ahora sabe que fue Jack Of Blades quien incendio su pueblo, y quiere buscar informaron sobre una espada llamada la espada de los eones que solo sera revelada a un miembro de la linea sanguinea de la familia del héroe para dominar el mundo. El héroe llega a la costa Hook, donde debería encontrar la llave para acceder a la espada, pro Jack Of Blades es mas rápido y lo encuentra intentado acceder a ella, con la sangre de su hermana. Maze esta con el. Aquí se descubre que Maze, esta de parte del asesino de su padre, debido a que cree que Jack es invencible, El heroe le derrota y tras volver al gremio, ve que Jack Of Blades esta activando los puntos focales que permitirán acceder a la espada. El héroe no consigue detenerle y lo encuentra ya con la espada. Su madre fue la primera en probarla. Ahora el Héroe esta solo ante Jack, con su hermana como única testigo.  
Aunque le costo, el Héroe consiguió derrotar al villano.  Y al menos durante un año, pudo descansar en paz.
Tras esto, se avecinan nuevos tiempos oscuros. El Mestro del gremio convoca a nuestro héroe para informar de una nueva actividad en los paramos del norte. Scyther, viejo héroe del gremio, invita al héroe a dicho lugar. Le informa de una extraña presencia tras una puerta. El héroe va a la necropolis para conseguir la información para abrirla y… aquí lo dejo.  

Ahora os informare sobre como resolver los acertijos del juego. Si no te interesa saberlo no abras la pestaña.
Puertas demoníacas: Durante el juego encontraras puertas parlantes que te darán pequeños acertijos de diferentes dificultades. resuelve los para acceder a los objetos que guardan las puertas.  
Spoiler:

1: gremio de héroes:
Resolución del acertijo: enciende la lampara que tienes en el inventario y listo.
Recompensa:  poción de salud, Tatuaje Aullido, algunos libros con historia

2:Colinas de Greatwood:
Resolución del acertijo: hacer algo con mucha maldad, asesinar a vuestra esposa por ejemplo o comeos 10 pollitos vivos.
Recompensa:el martillo de Wellow(Legendaria)

3:las cuevas de Greatwood
Resolución del acertijo: Conseguir que el multiplicador de experiencia llegue a 14 o mas.
Recompensa:  Bluetane(Legendaria)

4: Casita de rosas:
Resolución del acertijo: Corteja a la puerta.Si, exacto, dale un diamante o rubí o una flor.
Recompensa: poción radiante de la voluntad

5:el pantano de Darkwood
Resolución del acertijo: mata a todos los duendecillos toca... que aparezcan.
Recompensa: poción mayor de la voluntad

6:Campamento De Campos Tumularios
Resolución del acertijo: comed hasta poneos gordo, carne roja, pollos etc...
Recompensa:poción de voluntad Tocha tochisima

7: Mansión Grey
Resolución del acertijo: Casarse con Lady Grey.
Recompensa: Ronok, el hacha(Legendaria)

8:campamento de los bandidos
Resolución del acertijo: vestirse delante de la puerta de forma radiante(PLacas clara), en postura negra de la voluntad(Usuario de voluntad oscuro) y en bandido(coño, pues como bandido...  )
Recompensa:la maza del titiritero


9:Bosque de Witchwood
Resolucion del acertijo: la puerta te pedirá su nombre, asi que o vas al templo de AVO y le compras el nombre a un hombre que hay alli, o tratas de golpear las antiguas rocas para obtener  H-I-T-S.
Esta puerta es parte de un encargo del modo historia.
Recompensa: Un arqueólogo, 3 libros, Tatuaje, las piernas de la cota de malla y varios toneles

10:Claro Knothole
Resolución del acertijo: coge un arco decente, no el que te dan en el gremio y golpe con la maxima fuerza
Recompensa: Poción de salud

11:colina del verdugo
Acertijo: Vence a thunder
Recompensa:un Cofre y  llaves de plata y salir del acantilado

12:Cementerio de Lychfield
Resolución del acertijo: Devuelve le la espada, el escudo, la armadura y el yelmo a Nostro
Recompensa:  Pues poder entrar en el camino hacia la prisión

Armas legendarias:

Spoiler:
Nombre:: arco de Skorm
Categoria: legendario
Precio: 54720
daño: 264
Peso: ligero
Lo obtendremos siendo generosos respecto a sacrificios se refiere en la capilla de Skorm

Nombre: ballesta de Arken
Categoria: legendario
PRECIO: 50160
Daños: 220
Peso: pesado
Esta en un cofre de 15 llaves de Plata en un lago del peligroso Darkwood

Nombre: La Heraldo
Categoría: legendario
Precio: 44100
Daños: 198
Peso: ligero
En la Colina junto al Templo de AVO, esta clavada en la roca


Llaves de plata: Las llaves de plata te sirven para abrir cofres. cada cofre exige una cierta cantidad mínima de llaves de plata para abrirse. Tranquilos, si las usáis para abrir el cofre no perdéis las llaves si no que os sirven para abrir los demás. salvo el que se encuentra en la Necropolis. sugiero abrir todos los cofres del juego antes del que se encuentra en dicho lugar.
Spoiler:

1: Punto de Observacion
Cortad los matorrales en el centro de la plaza cerca de la estatua

2: Bowerstone Sur
En el segundo piso de la casa del hombre que vende Ropa

3: Fisher Creek
Id detrás de la cabaña al norte de la casa y pescad allí dónde hay unos remolinos

4: El Greatwood entrada
Pescad allí en el lago tiene  remolinos

5: Lago de Greatwood
En el norte de la entrada justo allí dónde el puente esta roto

6: Granja del Huerto
Pescad al este de la entrada sobre el dique

7: La casita de las Rosas
Cerca de la casa hay un círculo de flores rojas, cavad en el interior

8: Cueva de hobbes
Hay un círculo de setas en la habitación, cavad en el interior

9: Lago de Darkwood
Disparad una flecha en la piedra con un hoyo en el interior de arriba del todo

10: Antiguo Portal Cullis
Pescad al oeste de la Entrada, cerca del puente, otro remolino de esos

11: Mansion Grey
Pescad cerca de la puerta demoníaca

12_ Oakvale (jardín conmemorativo)
Cavad cerca de la estatua

13: Campamento de TwinBlade
Todo a la izquierda del primer campo hay un Cofre y toneles, cavad entre los dos

14: Bosques de Witchwood
Pescad en el lago al lado de la puerta demoníaca

15_ Lago de Witchwood
Hay una estatua de una gargola con una luz roja, cavad cerca de ella

16: Claro Knothole
Hay un círculo de plantas entre algunas casas en la parte meridional de la plaza, cavad en el interior

17: Colina del molino Windmill
En el jardín de la pequeña granja al oeste de la carta, cavad como cabrones

18: Colina Windmill
Detrás del molino, cavad dentro del círculo de flor

19: La colina del verdugo
Durante la búsqueda para casarse con Lady Grey cuando os  caeis y os dais el Ostion con Thunder, hay un pequeño sitio donde pescar, como un charquito

20: Castillo de Lady Gray de Bowerstone Norte
Cuando estás casado con Lady Grey, penetra   en su casa (sin mal juego de palabra) y busca su cama, hay una llave en el interior...de la cama quiero decir, no de Lady Gray  

21: Cementerio de Lychfield
En la tumba en el sur de la Entrada, la llave está con un cuerpo de algun desafortunado que no salio de alli con vida

22: Cementerio de Lychfield
Cavad en una tumba que lleva el nombre de "Katie Sutter" justa al lado de la tumba precedente

23: Cementerio de Lychfield
Pescad el arroyo cerca del guardián del cementerio

24: Camino del acantilado
Sobre la colina en el norte de la entrada, ha un lugar donde podeis cavar

25: Hook Coast
En un mueble del piso de abajo del famosisimo Faro


Magias y conjuros:

Ahora comentare los conjuros que puede aprender el héroe. dependiendo de como queráis usarlo es mejor elegir un conjuro adecuado.  
Relámpago: No es muy potente, pero puede golpear a varios enemigos a la vez. los niveles mas alto golpean a mas enemigos.

inflamar: crea alrededor del personaje una llamarada. los niveles mal altos crean llamaradas mayores.

Bola de fuego: la típica bola de fuego, que la cargas y la lanzas. los niveles mayores necesitan mas tiempo pero causan mas daño.

Carga de combate: lanzas al personaje y embiste todo lo que tenga delante.

Ataque múltiple: Aumenta el daño de la espada.

Furia divina: tarda en cargar pero causa mucho daño a los enemigos de los alrededores. también los paraliza mientras reciben el conjuro.

Ira infernal: Lo mismo que el anterior. pero con un diseño diferente.

Empujón de fuerza: crea un impulso de energía que golpe todo lo que te rodea. También golpe a aliados. a mayor nivel mayor fuerza y expansión.


Traidor: tarda en cargar pero puedes hacer que un enemigo ataque a sus aliados.

Cámara lenta: reduce la velocidad del flujo del tiempo a todos menos a ti. a mayor nivel mayor tiempo puedes hacer este conjuro.

Consumir vida: le quitas la salud a los enemigos.

Invocar: invocas una avispa. si esta avispa mata a un ser mas fuerte, la avispa desaparecerá para invocar al ser que ha matado. No funciona con personas buenas como los guardias. Se recomienda dañar al ser que quieres invocar y dejar que el invocado lo remate. a mayor nivel mas tiempo puedes mantenerlo.

Escudo físico: crea una capa protectora que previene de cualquier daño a consta del mana en reserva

Berseker: aumenta por tiempo limitado,  mucho el daño y la velocidad del héroe. a mayor nivel mas daño y tiempo.


Embestida asesina: permite colocarse cerca, o detras de un enemigo. tambien es util para desplazarse a gran velocidad por los mapas.

sanar vida: curas la salud del protagonista y de los aliados. es aconsejable aprenderla antes de una misión de guardaespaldas.

Espada fantasma: crea unas espadas para atacar.

Flecha múltiple: el arco disparara mas de una flecha.


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