Ultimas habilidades desbloqueadas. Iniciales de Jotho.

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Ultimas habilidades desbloqueadas. Iniciales de Jotho.

Mensaje por Arkantos el Vie Feb 06, 2015 8:53 am

Y con esto ya no quedan iniciales con habilidades bloqueadas. Nintendo acaba de anunciaqr que dichos Pokemon iniciales, Meganium, Typhlosion y Feraligart verán por fin desbloqueados sus habilidades ocultas (HO)



Siendo estas dichas habilidades:

Meganium con defensa hoja: Impide al Pokemon caer en un problema de estado si hace sol en el campo de batalla. Ojo, previene los estados, no los cura. Si se inicia el sol después de provocarle un estado, no se curara. Esta habilidad hará de Meganium un muro mas potente. Como todos sabremos el inicial de planta de Jotho es principalmente defensivo. tanto es la fisica como en la especial. dado que ahora sera mas complicado causarle problemas de estado y su recuperación de PS sera mayor gracias a síntesis, es posible que a partir de ahora tenga mas protagonismo en el terreno competitivo. Dicha habilidad evita problemas de estado lo cual es muy util a la hora de desacernos de los estorbadores como Sableye con bromista. No podrán envenenarnos ni quemarnos mientras que nosotros podemos usar drenadoras etc... es posible que al ver esto, nuestro oponente cambie de Pokemon, pero el siguiente, a menos que sea inmune, recibirá drenadoras nada mas salir, lo cual, aunque nos veamos obligados a cambiar de pokemon, tendremos al oponente en una clara desventaja. he de advertir que lo unico que nos podria venir mal esta habilidad es que tambien protege del sueño causado por descanso. de modo que nunca veremos a un defensa hoja con descanso. o al menos eso espero yo.

La manera de contra atacar a un tipo planta como este, es o atacar aprovechando sus debilidades de tipo, que por suerte son muchas Fuego, bicho, veneno, volador e hielo o atacando con un pokemon muy fuerte. Hay que tener cuidado a la hora de cambiar para combatir a este muro, recordemos que puede aprender drenadoras.


Typhlosion con absorber fuego: A diferencia de sus similares como absorber agua y absorber electricidad, esta habilidad no aumenta nuestra reserva de PS, si o que aumenta nuestra potencia de ataques de tipo fuego en un 50%. Por desgracia solo una vez, si atacas a un Pokemon con esta habilidad solo aumentara una vez, los siguientes atacas solo serán malgastados y una vez que este use un ataque de fuego perderá dicho aumento. aun asi, no es una mala habilidad si se sabe como usarla, si predecimos un ataque de fuego por parte de nuestro oponente y tenemos a un Pokemon con esta habilidad, un cambio ademas de mal gastar el turno de nuestro oponente, aumentaria nuestra potencia de ataque en un 50% en el proximo ataque de fuego. es decir, que si nuestro inicial de fuego usara estallido. la ecuacion es bien simple 150(poder base)*1.5(por stab)*1.5(por absorber fuego)=337.5. A menos que saque un pokemon resistente, nadie aguantara un golpe asi. Esta habilidad tambien se activa incluso congelado y con fuego fatuo

Feraligart con Potencia bruta: Ya he comentado esta habilidad anteriormente así que no tengo mucho que comentar. Dicha habilidad aumenta en un 30% teniendo como consecuencia la perdida del efecto secundario del movimiento. De modo que Cascada, pasaría a 104 de poder base pero a cambio, no se podría causar retroceso. Puño hielo pasaría a 97.5, pero nunca causaría congelación.

Para conseguir dichos iniciales debemos tener la aplicación de Pokebank. Si no, siempre podemos esperar a que alguien nos pase crías.



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