Habilidad adaptable

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Habilidad adaptable

Mensaje por Arkantos el Mar Feb 03, 2015 12:18 am



Muchos valoran mucho esta habilidad y pro eso el fin de este post es profundizar mas esta codiciada cualidad.

La habilidad adaptable mejora los movimientos que reciben Stab, es decir, que cuyos movimientos coinciden con el tipo del pokemon.
Lo normal es que la potencia de un movimiento con stab cause un 150% de potencia de lo normal. En cambio esta habilidad aumenta dicha potencia a un 200%. Podríamos decir que es como si usáramos un movimiento sin stab, pero que es efectivo contra el oponente.

Las matemáticas para determinar el aumento de potencia de dicha habilidad es fácil. lo normal es que si partimos de un poder base 100
100(poder base)*1.5(por stab)=150. Ahora con la habilidad adaptable
100*1.5*X=200 Nada mas fácil que despejar la incógnita. X=200/1.5*100=1.3333333.

Es curioso que salga esta cifra porque prácticamente es como si equiparamos una vidasfera al Pokemon. Podría decirse que es como si le equiparamos una vidasfera al pokemon solo que a cambio de no perder salud al usarla, solo nos deja potenciar los movimientos de stab.

Los pokemon con esta habilidad como habilidad común  son: Eevee, porygon Z y Basculin

Los pokemon con esta habilidad como oculta son: Corphish Crawdaunt Feebas Skrelp Dragalge.

También los megas: Lucario y Beedrill la tiene.


Usarla en combate: Esta claro que lo mas común, es usar un Pokemon con esta habilidad que tenga 2 tipos, de esa forma, aprovechamos mas sus cualidades. Es recomendable usar a este Pokemon como golpeador, ya que va a atacar con mucha fuerza en sus coberturas de tipo.


Contra atacar: si te sacan un pokemon con adaptable has de saber que al menos 2 de sus ataques van a ser de su tipo(o uno, si es monotipo) de modo que es recomendable sacar a un pokemon resistente que ademas tenga un ataque efectivo contra dicho pokemon. Has de tener cuidado, ya que la potencia de los ataques de stab de un pokemon con esta habilidad a un pokemon resistente se vuelven neutros.

es decir= 100(poder base)*1.5(por atab)*1.333333(por la habilidad)/2=100.

Ten en cuenta que si tu oponente se conoce las matemáticas a aplicar casi seguro que tendrá esto en cuenta. Lo bueno es que puedes predecir el ataque que va a usar.

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